增量更新

现在的应用市场,很多都有省流量更新,到底是使用什么技术实现的呢?了解一番后,原来,是使用到了增量更新,而且实现的手段,其实也挺简单的。

基本流程就是这样的:用户手机上已经安装的应用,比如版本为1.0,下载新版本2.0与1.0的增量包(也可以称为差分包),然后1.0与增量包合并为新的2.0包,重新安装。

结合上面的流程,基本技术点就是生成和合并增量包:

  1. 生成增量包
  2. 合并增量包

生成bsdiff和bspatch可执行文件

下载

增量包的生成,目前已经有很多开源库了,可以直接使用bsdiff,进去bsdiff下载页面,点击here就可以下载并解压。可以看到有以下文件

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➜  bsdiff-4.3 ls
Makefile bsdiff.1 bsdiff.c bspatch.1 bspatch.c

bsdiff:比较两个文件的二进制数据,生成差分包。一般会在你的存储服务器当中执行,接下来以Mac系统环境下演示

bspatch:合并旧的文件与差分包,生成新文件。一般在Android环境中执行,也就是会集成到Android项目中。

编译

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# 执行make命令
➜ bsdiff-4.3 make
Makefile:13: *** missing separator. Stop.

出现错误提示的原因是:在makefile中,命令行要以tab键开头,所以我们要对MakeFile进行编辑

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# 原来的代码
install:
${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
.ifndef WITHOUT_MAN
${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
.endif

# 添加tab开头后的代码
install:
${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
.ifndef WITHOUT_MAN
${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
.endif

修改完成后,重新执行make命令

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➜  bsdiff-4.3 make
cc -O3 -lbz2 bsdiff.c -o bsdiff
cc -O3 -lbz2 bspatch.c -o bspatch
bspatch.c:39:21: error: unknown type name 'u_char'; did you mean 'char'?
static off_t offtin(u_char *buf)
^~~~~~
char

成功生成了bsdiff可执行文件,但是在生成bspathc的时候,却出现错误提示,原因是:找不到u_char的声明,所以需要引入#include <sys/types.h>bspatch.c文件中,再次执行make。

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➜  bsdiff-4.3 make
cc -O3 -lbz2 bspatch.c -o bspatch
➜ bsdiff-4.3 ls
Makefile bsdiff bsdiff.1 bsdiff.c bspatch bspatch.1 bspatch.c

可以发现多出了bsdiffbspatch文件

合并增量文件

生成差分包的步骤,就先放在后面,先介绍怎样在项目中实现合并增量包,然后再编译不同的包进行增量更新。

创建项目

创建NDK项目,最简单的就是在创建时,勾选Include C++ Support,拷贝bspatch.csrc/main/cpp文件中,修改CMakeList.txt文件。

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add_library( native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp
# 新增
src/main/cpp/bspatch.c)

尝试编译运行,提示出错如下,找不到bzlib.h

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fatal error: 'bzlib.h' file not found
#include <bzlib.h>
^~~~~~~~~

因为bspathc依赖于bzip2(zip压缩库),所以需要导入bzip2库文件,bizp2下载地址,直接解压,然后在cpp文件下创建bzip文件(文件名可以随便取),把其中的.c.h文件拷贝进去。

如果不想全部拷贝进去,可以分析MakeFile文件,生成bzip2的库,需要下列这些文件,只需要对应找其中的.c文件,执行编译就通过错误提示不断导入需要的文件。

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OBJS= blocksort.o  \
huffman.o \
crctable.o \
randtable.o \
compress.o \
decompress.o \
bzlib.o

并且需要修改CMakeList.txt文件

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# 新增
file(GLOB bzip_source src/main/cpp/bzip/*.c)

add_library( native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp
src/main/cpp/bspatch.c
# 新增
${bzip_source})

导入bzlib.h文件后,编译运行仍然出现如下

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fatal error: 'bzlib.h' file not found
#include <bzlib.h>
^~~~~~~~~

再修改CMakeList.txt文件,不断添加文件直到编译成功不报错

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include_directories(src/main/cpp/bzip)

编写native方法

导入bzlib库成功后,新建一个native方法,用于执行合并拆分包

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/**
* 合并差分包
* @param oldApk 当前项目路径
* @param newApk 差分包路径
* @param patchFile 合并后新包路径
*/
private native void native_bspatch(String oldApk,String newApk,String patchFile);

修改native-lib.cpp文件

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#include <jni.h>

// 执行合并差分包,实际上就是bspatch.c中的main()方法
// 由于native-lib.cpp为c++,bspatch.c为c,所以需要使用extern
extern "C" {
extern int main(int argc,char * argv[]);
}

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_cn_guidongyuan_studypatch_MainActivity_native_1bspatch(JNIEnv *env, jobject instance,
jstring oldApk_, jstring newApk_,
jstring patchFile_) {
const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
const char *newApk = env->GetStringUTFChars(newApk_, 0);
const char *pathFile = env->GetStringUTFChars(patchFile_, 0);

char * argv[4] = {"", const_cast<char *>(oldApk), const_cast<char *>(newApk),
const_cast<char *>(pathFile)};

main(4, argv);

env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
env->ReleaseStringUTFChars(newApk_, newApk);
env->ReleaseStringUTFChars(patchFile_, pathFile);
}

在MainActivity中,点击按钮,执行更新

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/**
* 模拟下载,合并应用包,跳转安装
*/
public void downLoadApkPatch(View view) {
new AsyncTask<Void,Void,File>() {

@Override
protected File doInBackground(Void... voids) {
// 此处模拟用户去服务器下载增量包,实际项目中,一般会通过发送当前用户的版本号向服务器请求差分包,并且服务器会返回合成新包后的md5值作为验证,此处就省略
// 获取当前应用的路径
String oldPath = getApplication().getApplicationInfo().sourceDir;
String newPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "new.apk";
String patchPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "patch.diff";

if (new File(patchPath).exists()) {
native_bspatch(oldPath,newPath,patchPath);
return new File(newPath);
}else {
Log.w(TAG, "patch file is not exists");
return null;
}
}

@Override
protected void onPostExecute(File file) {
if (file != null) {
installNewApk(file);
}
}
}.execute();
}

差分包下载后就需要执行安装,不同版本的执行流程不一样需要额外处理

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/**
* 跳转到安装页面
* @param file 新包路径
*/
private void installNewApk(File file) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.N) {
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file), "application/vnd.android.package-archive");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}else {
// 声明需要的临时权限
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
String packageName = getApplication().getPackageName();
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, packageName + ".fileProvider", file);
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
}
startActivity(intent);
}

另外,还要需要修改AndroidManifest.xml,开启必要的权限

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// 读写SDCard权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

// 7.0 执行安装声明
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="cn.guidongyuan.studypatch.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">

<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths" />
</provider>

创建xml目录下的文件file_paths.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resource>
<paths>
<external-path name="bspatch" path="" />
</paths>
</resource>

生成增量包

编译以上项目,生成old.apk,修改版本号为2.0,再次编译生成new.apk。都拷贝到与bsdiff同一个目录下,执行

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# ./bsdiff 旧版本apk 新版本apk 差分包(文件名和格式可以随便取)
➜ bsdiff-4.3 ./bsdiff old.apk new.apk patch.diff

拷贝patch.diff到手机根目录中,执行旧项目代码,就可以看到跳转到应用安装界面

完整项目

完整项目demo代码,可以自行到github

错误

  • 编译的时候,出现错误提示如下,应该是提示链接库失败

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    Build command failed.
    Error while executing process ‘...省略忘记先复制完整错误信息了....bzip2.c.o', missing and no known rule to make it

    修改方法:Build -> Refresh Linked C++ Projects

参考资料

公众号:亦袁非猿

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